Get Out

  • Sorties et divertissements
128 rue Solférino, 59000 Lille
Un scénario digne des meilleurs polars vous emmène dans une pièce... où vous êtes enfermés. Vous êtes 3 à 6 personnes, désormais détectives, qui doivent utiliser leur aptitude à agir en équipe et leur cohésion pour percer les mystères des indices laissés. Le maître du jeu, extérieur à l'équipe et à la pièce voit tout, entend tout. Il a la possibilité d'interagir avec vous, de vous prodiguer ses conseils, mais le fera-t-il ? En somme, votre seule certitude du début à la fin du jeu, c'est qu'un compte à rebours de 60 minutes, c'est bien peu face à l'ampleur de cette énigme. Sortirez-vous à temps ?

Vous n'êtes pas seulement un groupe de détectives piégés dans une salle pleine d'indices, vous êtes aussi la clé de sortie. Il ne tient qu'à vous de former votre équipe et de réussir, tous ensemble, à percer les mystères qui s'offrent à vous. Vous ne disposez que de 60 minutes. Sortirez-vous à temps ?

Get out dispose de 3 salles et 3 scénarios originaux et immersifs :

"Les secrets de la Panic Room" : 1963, États-Unis, quelques heures après l'assassinat de John Fitzgerald Kennedy. Vous incarnez le vice-président et son équipe, qui viennent tout juste d'être enfermés dans la Panic Room de la Maison Blanche.
 
"L'affaire Cunningham" : 1999, Scotland Yard, le commissaire J. Cunningham vient de disparaître. Vous pénétrez dans son bureau et partez sur ses traces...
 
"L'atelier Tesla" : 1925, en pleine révolution industrielle, votre équipe d'espions à la solde d'Edison doit infliltrer l'atelier de Tesla pour y voler ses plans secrets.

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